Dash et le plan cartésien
Les élèves programment le robot Dash afin qu'il se déplace dans un plan cartésien selon différentes contraintes.
Mathématique Robotique Primaire 2e cycle
Maquette interactive sur le Bas-Canada vers 1820
Les élèves réalisent une maquette interactive portant sur l'exploitation du territoire au Bas-Canada vers 1820.
Univers social Programmation Primaire 3e cycle
La petite fille qui devint la Bolduc
À partir de l'album La petite fille qui devint la Bolduc, les élèves comparent la vie à la campagne et à la ville au Québec vers 1905 en créant une bande dessinée numérique.
Univers social Dessin numérique Primaire 3e cycle
Canevas de balado
Les élèves réalisent un balado portant sur une société ou un événement historique.
Univers social Programmation Primaire 2e cycle Primaire 3e cycle
Ozobot, le film
Les élèves explorent la programmation et réalisent un court film mettant en vedette un robot Ozobot.
Français Robotique Primaire 2e cycle Primaire 3e cycle
Le temps, la distance et la vitesse de SPIKE
Les élèves explorent les relations entre le temps, la distance et la vitesse à l’aide d’un robot LEGO SPIKE Essentiel.
Mathématique Robotique Primaire 2e cycle
Aux toilettes ! - défis robotiques
À partir de la lecture interactive de l'album Aux toilettes!, les élèves programment un robot Ozobot afin de reproduire les déplacements des personnages dans différents défis de programmation.
Français Robotique Primaire 2e cycle