La didacthèque : le laboratoire des sciences de l'éducation

Robotique

Cette section présente les différents modèles de robots disponibles à la didacthèque. Pour chacun, vous trouverez une description, l’inventaire du matériel associé ainsi que des ressources d’accompagnement visant à soutenir leur utilisation pédagogique.


Le labyrinthe de Colby

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Ensemble vous permettant de construire votre labyrinthe puis d'utiliser des cartes de codage pour créer un chemin étape par étape pour Colby, la souris robot programmable.

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Jack la souris

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Souris programmable étape par étape avec 30 cartes de codage. Elle s'allume, fait des sons et dispose de 2 vitesses ainsi que des boutons colorés pour correspondre aux cartes de codage afin de faciliter la programmation et le séquençage.

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Présentation
Fonctionnement
Utilisation des cartes de programmation
Ressources

Beebot

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Abeille programmable sans ordinateur et sans télécommande, directement avec quelques boutons sur son dos. Bee-bot peut aller en avant ou en arrière, tourner de 90° à droite ou à gauche, se mettre en pause. Elle peut également clignoter des yeux et émettre de petits sons.

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Formation CAMPUS RÉCIT

Bluebot

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Bluebot est une abeille qui se programme à l’aide des sept boutons situés sur le dessus. Sa coquille est transparente afin que les enfants puissent découvrir ses circuits et ses différents éléments électroniques. Il est aussi possible de la programmer à distance, grâce à la technologie Bluetooth, en téléchargeant l’application gratuite. Grâce à cette application, il peut y avoir des répétitions dans l’algorithme de programmation.

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Jeu de codage débranché

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Permet aux élèves de se déplacer sur ce tapis d'activités tout en pratiquant leurs habiletés de résolutions de problèmes. Cette approche étape par étape a pour but de soutenir la compréhension des bases du codage chez les jeunes enfants.

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WeDo 2.0

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Ensemble Lego simple d’utilisation avec une application clé en main sur iPad. Possibilité de faire plusieurs modèles dans différents projets. Boîte avec 275 pièces, une brique programmable SmartHub, un moteur et deux capteurs (inclinaison et mouvement).

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Formation CAMPUS RÉCIT

Spike Essential

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Ensemble Lego simple d’utilisation avec une application clé en main sur iPad. Version plus récente que WeDo 2.0. Possibilité de faire plusieurs modèles dans différents projets. Boîte avec 275 pièces, une brique programmable SmartHub, un moteur et deux capteurs (inclinaison et mouvement).

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Formation sur CAMPUS RÉCIT

Dash

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Robot pouvant se déplacer, danser, allumer différentes lumières, parler et émettre des sons. Il a de nombreux capteurs qui lui permettent de contourner différents obstacles et peut être doté d'accessoires. Différentes applications avec différents langages permettent de le programmer sur appareils mobiles.

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Présentation
Formation CAMPUS RÉCIT
Activités au préscolaire
Activités en français
Activités en mathématique

Ozobot

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Ensemble de 12 robots et divers accessoires. L’utilisateur peut coder sans écran avec les marqueurs en insérant des zones de couleur sur la trajectoire. Il peut également utiliser l’application Ozobot Blockly pour le programmer avec une tablette.

warning Vous aurez accès à un ensemble de 12 robots à Rouyn-Noranda et à 5 robots prêtés de façon individuelle à Mont-Laurier.

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Formations sur Campus RÉCIT
Activité en anglais, langue seconde au secondaire

EV3

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Ensemble LEGO pour les élèves de 10 à 14 ans. Il combine des éléments de construction, du matériel facile à utiliser et un environnement de codage intuitif par glisser-déposer intégrant le langage de programmation basé sur Scratch. Aide à développer les compétences sur le raisonnement critique et la résolution de problèmes complexes. Contient 541 pièces diverses (dont 1 bac de rangement, 1 petit ordinateur EV3 (brique intelligente), 2 capteurs tactiles analogiques, 1 capteur de couleur numérique, 1 servomoteur moyen, 1 capteur gyroscopique, 1 capteur d'ultrasons et 2 grands servomoteurs.

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Formation sur CAMPUS RÉCIT
Activités en classe 5e année
Activités en classe 6e année

SPIKE Prime

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Ensemble LEGO pour les élèves de 10 à 14 ans. Il combine des éléments de construction colorés, du matériel facile à utiliser et un environnement de codage intuitif par glisser-déposer intégrant le langage de programmation basé sur Scratch. Aide à développer les compétences sur le raisonnement critique et la résolution de problèmes complexes. Comprend 3 moteurs (1 gros et 2 moyens), 3 capteurs (distance, force, couleur), 1 unité de contrôle programmable et 528 éléments de construction LEGO TechnicTM.

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Mont-laurier 11

Formation sur CAMPUS RÉCIT
Activité en mathématique au secondaire