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Applications RV - Univers social

Cette section présente des environnements immersifs permettant d’explorer des lieux, des époques et des réalités culturelles variées. Les applications proposées soutiennent l’analyse de phénomènes sociaux, la compréhension de contextes historiques ou géographiques et l’observation de situations autrement inaccessibles en classe.


Anne Frank House VR

Cette application permet d’explorer les pièces de l’annexe secrète où Anne Frank a vécu caché à Amsterdam entre 1942 et 1944. Des extraits de son journal accompagnent la visite, témoignant de son quotidien, de ses réflexions et de son espoir malgré la persécution. On y retrouve les lieux tels qu’ils étaient à l’époque, tout en abordant les réalités de la Shoah et de la vie en clandestinité.

FRANÇAIS ANGLAIS

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Pistes pédagogiques :

Français (Primaire)
  • Textes littéraires

  • Récit autobiographique

  • Vocabulaire associé au thème de la guerre

Français (Secondaire)
  • Interprétation littéraire

  • Rédaction réflexive

  • Débat sur des enjeux humanitaires

Histoire (Secondaire)
  • Seconde Guerre mondiale

  • Shoah

  • Persécution des Juifs

  • Analyse de sources et de témoignages

  • Enjeux et conflits

Culture et citoyenneté québécoise (Secondaire)
  • Respect de la diversité

  • Droits humains

  • Lutte contre la discrimination

  • Dialogue interculturel

  • Réflexion éthique

  • Justice sociale

  • Tolérance


Home after war

Dans cette activité, l’utilisateur explore le domicile d’un père de famille à Fallujah, en Irak, après le conflit contre l’État islamique. À travers le témoignage d’Ahmaied Hamad Khalaf, il découvre les réalités du retour dans une maison potentiellement piégée, les pertes vécues et les défis de la reconstruction. L’expérience met en lumière les conséquences humaines de la guerre, la peur persistante, et la résilience dans un contexte de post-conflit.

FRANÇAIS ANGLAIS

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Pistes pédagogiques :

Monde contemporain (Secondaire)
  • Accords internationaux

  • Démographie

  • Migrations Diversité culturelle

  • Mondialisation

  • Inégalités

  • Organisation politique

  • Causes et enjeux des conflits

Culture et citoyenneté québécoise (Secondaire)
  • Culture

  • Droits et libertés

  • État de droit

  • Vivre-ensemble

  • Justice sociale et inclusion

  • Respect des différences, tolérance et équité

  • Enjeux et problèmes éthiques


National Geographic Explore VR

National Geographic VR propose la découverte de deux sites emblématiques : l’Antarctique et le Machu Picchu. Le premier scénario se déroule parmi les paysages polaires, entre navigation en kayak, ascension d’un glacier et observation des manchots empereurs. Le second transporte dans l’univers des ruines incas, reconstituées avec précision, dans une atmosphère rappelant les explorations de National Geographic.

FRANÇAIS ANGLAIS

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Pistes pédagogiques :

Univers social (Primaire)
  • Exploration immersive

  • Repérage spatial

  • Patrimoine culturel

  • Diversité des territoires

  • Sensibilisation à l’environnement et aux enjeux planétaires

Histoire (Secondaire)
  • Civilisation anciennes (Incas)

  • Contextualisation historique

  • Analyse de sources visuelles et témoignages

  • Compréhension des cultures du passé

Monde contemporain (Secondaire)
  • Enjeux environnementaux contemporains

  • Mondialisation et échanges culturels

  • Sensibilisation à la conversation et à la biodiversité

Français (Secondaire)
  • Communication orale et écrite

  • Description et narration d’expériences

  • Développement de vocabulaire spécifique

  • Expression de la curiosité et de l’esprit critique


Neuschwanstein Castle

L’expérience propose la découverte du château de Neuschwanstein, construit au XIXᵉ siècle par le roi Louis II de Bavière. La visite en réalité virtuelle met en avant l’architecture intérieure, dont la grotte et la salle du trône, ainsi que les éléments extérieurs du bâtiment et le paysage environnant. L’application souligne la valeur historique et architecturale du site et constitue un support pertinent pour l’étude de l’histoire et de la culture européennes.

ANGLAIS

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Pistes pédagogiques :

Histoire (Secondaire)
  • Architecture gothique

  • Société féodale

  • Symboles du pouvoir

  • Contextes historiques

  • Analyse immersive de sites historiques

Art plastique (Secondaire)
  • Étude de l’architecture comme art plastique

  • Représentation visuelle et symbolique

  • Démarche créative inspirée par l’architecture patrimoniale

Français (Secondaire)
  • Expression orale et écrite autour de la visite immersive

  • Description et narration détaillées

  • Vocabulaire historique et artistique


Notre-Dame de Paris

Développée par Ubisoft, le studio à l’origine de la série Assassin’s Creed, cette application donne accès à la cathédrale Notre-Dame de Paris telle qu’elle était avant l’incendie de 2019. L’expérience repose sur une reconstitution numérique détaillée, réalisée à partir de données historiques et architecturales. L’utilisateur accède à différents points de vue fixes, sans possibilité de déplacement libre, pour observer les éléments caractéristiques de l’édifice : architecture gothique, vitraux, sculptures et ornements.

FRANÇAIS ANGLAIS

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Pistes pédagogiques :

Histoire (Secondaire)
  • Fonctions des cathédrales

  • Innovations architecturales

Arts plastiques (Secondaire)
  • Étude de l’architecture comme art plastique

  • Représentation visuelle et symbolique

  • Démarche créative inspirée par l’architecture patrimoniale


Wander

Application donnant accès à des lieux réels à partir d’images 360° issues de Google Street View. La visite couvre une grande variété d’environnements, des avenues parisiennes aux temples asiatiques, ainsi que plusieurs sites naturels. Une fonction d’archives permet d’afficher des versions antérieures des lieux, remontant jusqu’à une quinzaine d’années. La navigation s’effectue par téléportation guidée sur carte, avec ambiance sonore, et une option de visite sociale permet d’inviter d’autres personnes via un code privé.

FRANÇAIS ANGLAIS

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Pistes pédagogiques :

Univers social (Primaire)
  • Représentation de l’espace

  • Localisation

  • Reliefs

  • Territoire

  • Patrimoine culturel

  • Éducation à la citoyenneté

Géographie (Secondaire)
  • Exploration immersive

  • Cartographie

  • Repérage spatial

  • Territoires

  • Patrimoine culturel

  • Sites historiques

Monde contemporain (Secondaire)
  • Mondialisation

  • Diversité culturelle

  • Relations internationales

  • Enjeux planétaires

  • Échanges mondiaux

Français (Secondaire)
  • Expression orale

  • Description

  • Carnet de voyage

  • Récit narratif

  • Reportage

  • Analyse critique


William

L’utilisateur incarne William, un garçon autochtone de 9–12 ans, séparé de sa famille pour entrer dans un pensionnat canadien. Le récit se déploie en six épisodes immersifs : la maison, le départ, l’arrivée, les dortoirs, la salle de classe et le retour. Chaque scène reconstitue avec fidélité des situations inspirées de témoignages authentiques, offrant un aperçu des réalités du système des pensionnats. Un guide pédagogique complet accompagne l’application.

FRANÇAIS ANGLAIS

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Pistes pédagogiques :

Histoire du Québec et du Canada (Secondaire)
  • Pensionnats autochtones

  • Colonisation

  • Assimilation culturelle

  • Réconciliation

  • Droits humains

  • Témoignages historiques

Culture et citoyenneté québécoise (Secondaire)
  • Diversité culturelle

  • Justice sociale

  • Droits de la personnes

  • Vivre-ensemble

  • Discrimination

  • Citoyenneté engagée

  • Dialogue interculturel

Français (Secondaire)
  • Expression orale

  • Lecture critique

  • Poésie

  • Témoignages

  • Rédactions argumentatives

  • Analyse littéraire


WorldLens VR

WorldLens VR permet d’explorer des lieux à l’échelle mondiale grâce à des vues aériennes et Street View. L’utilisateur peut naviguer dans des environnements urbains et naturels, consulter des données géographiques en temps réel et accéder à des repères historiques via une fonction de voyage dans le temps. L’application intègre une IA multilingue qui répond aux questions, suggère des parcours et fournit des informations culturelles. Un mode multijoueur permet une exploration collaborative.

ANGLAIS

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Pistes pédagogiques :

Univers social (Primaire)
  • Représentation de l’espace

  • Orientation

  • Repères géographiques

  • Culturels et historiques

  • Lecture de carte

  • Milieux physiques et humains

  • Patrimoine mondial

  • Transformation territoire

Géographie (Primaire)
  • Patrimoine mondial

  • Urbanisation

  • Métropole

  • Aménagement

  • Risques naturels

  • Ville patrimoniale

  • Territoire touristique

Histoire (Secondaire)
  • Évolution des sociétés

  • Urbanisation et industrialisation

  • Patrimoine culturel et architectural

  • Mondialisation et échanges

Français (Secondaire)
  • Présentations

  • Débats

  • Témoignages

  • Analyse d’informations

  • Rédaction de récits

  • Guides touristiques

  • Blogs et articles


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